CET ATELIER SERA DONNÉ EN VIDÉOCONFÉRENCE |
À qui s’adresse l’atelier
Aux membres qui recherchent une activité familiale, permettant de s’initier à la programmation par blocs pour la création de jeux. Vous devrez travailler en équipe de deux participants. Pour former son équipe, le membre pourra inviter un membre de sa famille à participer avec lui. Quoique le but premier soit que le membre se joigne à un enfant ou à un petit-enfant (atelier bigénérationnel), le membre pourrait aussi être accompagné par une connaissance non reliée familialement (membre ou non-membre).
Description de l’atelier
Sous la supervision de l’animateur, cet atelier vous permettra d’apprendre le processus de la programmation en la comparant avec la technique des blocs Lego.
À la fin de cet atelier vous serez en mesure de :
- Comprendre le principe de coder
- Comprendre le principe d’itération
- Connaître les principales commandes en codification (en programmation)
- Fonctions de base
- Concept des boucles
- Action conditionnelle
- Mener à bien des défis de codification
- Concevoir des jeux et scènes diverses
Matériel utilisé
- Ordinateur sous Windows 10
- Logiciel Zoom, version 5,4 et +
- Navigateur Chrome
- Logiciels gratuits « Uplay » et « Coder avec les lapins crétins »
Précisions
- Si vous n’êtes pas familier avez Zoom, il est fortement recommandé d’assister à la présentation «Vidéoconférence avec le logiciel Zoom» qui se tiendra le mercredi 13 janvier 2021
- Un maximum de 20 participants est accepté (excluant les invités)
- Quoique non obligatoire, la participation à l’atelier « Utilisation de Zoom comme animateur » pourrait être un atout facilitant
Prérequis
- Le participant et son invité doivent avoir déjà participé à des rencontres virtuelles sur Zoom et bien contrôler les fonctions de base nécessaires
- Le participant membre doit avoir assisté à l’une des présentations «Initiation à la programmation pour les 9 à 99 ans»; soit celle de l’automne 2020 ou de l’hiver 2021 qui se tiendra le vendredi 5 février 2021. (pour voir le contenu de cette présentation, cliquez ici)
- Le logiciel Zoom doit être installé sur l’appareil qui sera utilisé pour l’atelier
- Un compte Zoom gratuit doit avoir été créé avant le début des réunions
- Les logiciels gratuits «Uplay» et «Coder avec les lapins crétins »doivent être installés avant les réunions (cliquez sur les liens pour télécharger les logiciels)
- Le participant doit être prêt à travailler en équipe de deux
Fonctionnement
- Lorsque votre inscription sera confirmée, vous serez convoqué à une séance d’information dans laquelle l’animateur vous invitera à installer les logiciels «Uplay » et « Coder avec les lapins crétins ». S’il y a un problème, l’animateur communiquera personnellement (par téléphone) les personnes qui ont des soucis d’installation
- La première réunion se fera avec les membres seulement; l’animateur fera le tour des processus qui seront utilisés lors des réunions
- Suite à cette réunion, les membres veilleront à ce que leur invité ait installé les outils de base (Zoom, Chrome, Uplay) sur leur appareil. Encore là, s’il y a des soucis, l’animateur pourra les assister
- Pour les 4 réunions subséquentes, tous les participants (membres et invités) se rejoignent pour du travail collaboratif; ils évolueront à leur rythme au travers des divers niveaux de programmation de « Coder avec les lapins crétins ». L’animateur donnera quelques notions puis les sous-groupes se mettront au travail; premiers pas dans « Coder avec les lapins crétins » et premiers pas dans «Scratch». Étant donné qu’il pourrait avoir des mineurs lors de ces réunions, elles se tiendront les dimanches en après-midi.
- L’animateur sera toujours disponible pour répondre à des questions pendant les exercices grâce à un bouton spécial de Zoom. De plus, il se promènera d’un sous-groupe à l’autre pour assister et peut-être donner des conseils supplémentaires.
Contenu des réunions
Réunion 1 – Environnement (membres seulement)
- Revoir les paramètres de Zoom : audio, vidéo
- Voir et vérifier l’environnement de Uplay « Coder avec les lapins crétins »
- Faire les 2 premiers niveaux
- Voir et vérifier l’environnement de Scratch (de CodeClub)
- Débuter le premier exercice
- Entrer dans sa salle de sous-groupe
- Partager l’écran simplement
Réunion 2 -Ubisoft « Coder avec les lapins crétins » partie 1
- Questions et commentaires
- Explication des notions nécessaires pour les niveaux 1 à 12
- Travail en sous-groupes
- Retour à la mi-temps pour questions et commentaires
- Retour en sous-groupes
Réunion 3 -Ubisoft « Coder avec les lapins crétins » partie 2
- Questions et commentaires
- Explication des notions nécessaires pour les niveaux 13 à 26
- Travail en sous-groupes
- Retour à la mi-temps pour questions et commentaires
- Retour en sous-groupes
Réunion 4 – CodeClub « Scratch » partie 1
- Questions et commentaires
- Explication des notions nécessaires pour l’exercice 1 – Rock Band
- Travail en sous-groupes
- Retour à la mi-temps pour questions et commentaires
- Explication des notions nécessaires pour l’exercice 2 – Perdu dans l’espace
- Retour en sous-groupes
Réunion 5 – CodeClub « Scratch » partie 2
- Questions et commentaires
- Explication des notions nécessaires pour l’exercice 3 – SOS – Fantômes
- Travail en sous-groupes
- Retour à la mi-temps pour questions et commentaires
- Explication des notions nécessaires pour l’exercice 6 – Course de bateaux
- Retour en sous-groupes
Quand
L’atelier se compose de 5 réunions de 90 minutes.
Les réunions auront lieu comme suit:
- Mardi 9 mars 2021 de 19h30 à 21h00
- Dimanche 14 mars 2021 de 14h00 à 15h30
- Dimanche21 mars 2021 de 14h00 à 15h30
- Dimanche 28 mars 2021 de 14h00 à 15h30
- Dimanche 11 avril 2021 de 14h00 à 15h30
Où
L’atelier est donné en vidéoconférence avec l’application Zoom. Un lien de connexion vous sera transmis.
Le bouton “Inscription à l’atelier” ci-dessous n’est pas fonctionnel à l’extérieur des périodes d’inscriptions aux ateliers.
Tutoriel sur l’utilisation de l’agenda
Responsable de l’atelier
Pierre Delisle
Dernière révision de cette page : novembre 2020. Responsable de la mise à jour de cette page : Danielle Barabé.