{"id":45895,"date":"2023-09-12T18:00:41","date_gmt":"2023-09-12T22:00:41","guid":{"rendered":"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/?p=45895"},"modified":"2023-10-16T10:03:53","modified_gmt":"2023-10-16T14:03:53","slug":"petite-histoire-des-interfaces-graphiques-partie-2-de-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/petite-histoire-des-interfaces-graphiques-partie-2-de-3\/","title":{"rendered":"Petite histoire des interfaces graphiques &#8211; partie 2 de 3"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_42194\" aria-describedby=\"caption-attachment-42194\" style=\"width: 125px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-42194\" src=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/photo_vinet_daniel-e1667486419612.jpg\" alt=\"Daniel Vinet\" width=\"125\" height=\"132\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-42194\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #ffffff;\">mmm<\/span>Daniel Vinet<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous retrouverez la premi\u00e8re partie de cette petite histoire des interfaces graphiques <a href=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/petite-histoire-des-interfaces-graphiques-partie-1-de-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en cliquant ici<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans cette deuxi\u00e8me partie, nous poursuivons notre exploration de quelques-unes des nombreuses interfaces graphiques qui ont vu le jour au cours de l\u2019histoire informatique. Comme vous le verrez, celles-ci ont \u00e9t\u00e9 toutes aussi nombreuses que vari\u00e9es et m\u00eame originales. Poursuivons notre aventure.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Les interfaces graphiques &#8230; non graphiques ?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une interface graphique qui n\u2019est pas graphique peut sembler bizarre \u00e0 premi\u00e8re vue, j\u2019en conviens. Au d\u00e9but du fameux <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/IBM_PC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>IBM PC<\/em><\/a>, les cartes graphiques offraient des fonctionnalit\u00e9s plut\u00f4t basiques, imposant ainsi d\u2019importantes limitations de par leurs capacit\u00e9s restreintes. Toutefois, cette limitation a encourag\u00e9 le g\u00e9nie cr\u00e9atif de certains \u00e0 penser une interface graphique, mais en mode texte que nous nommons \u00e9galement une interface en mode caract\u00e8res.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ainsi, la compagnie <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Ashton-Tate\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Ashton-Tate<\/em><\/a> avait acquis une entreprise nomm\u00e9e <em>Forefront<\/em> qui fabriquait un <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Logiciel_de_productivit\u00e9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">logiciel de productivit\u00e9<\/a> nomm\u00e9 <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Framework_(logiciel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Framework<\/em><\/a>. Il s\u2019agit du premier environnement offrant une suite bureautique int\u00e9gr\u00e9e, c\u2019est-\u00e0-dire un <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Logiciel_de_traitement_de_texte\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">traitement de texte<\/a>, un <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Tableur\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tableur<\/a>, une <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Base_de_donn\u00e9es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">base de donn\u00e9es<\/a>, un <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Visualisation_de_donn\u00e9es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">g\u00e9n\u00e9rateur graphique<\/a>, un <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Gestionnaire_de_fichiers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gestionnaire de fichiers<\/a> et un logiciel de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/T\u00e9l\u00e9communications\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">t\u00e9l\u00e9communication<\/a> ainsi que son propre <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Langage_de_programmation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">langage de programmation<\/a> nomm\u00e9 FRED, le tout dans une seul produit. Il faut le reconna\u00eetre, cela \u00e9tait r\u00e9volutionnaire \u00e0 l\u2019\u00e9poque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien que cet environnement semble graphique, il est enti\u00e8rement produit avec des caract\u00e8res textes, il fonctionne avec la souris et les fen\u00eatres sont redimensionnables, non pas au <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Pixel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pixel<\/a> pr\u00e8s, soit un point d\u2019affichage \u00e0 l\u2019\u00e9cran comme aujourd\u2019hui, mais plut\u00f4t \u00e0 la r\u00e9solution d\u2019un caract\u00e8re comme la lettre \u00ab A \u00bb, par exemple :<\/p>\n<figure id=\"attachment_45934\" aria-describedby=\"caption-attachment-45934\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-45934\" src=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_1.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_1.jpg 320w, https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_1-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-45934\" class=\"wp-caption-text\">Ashton-Tate Framework 1.0<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Personnellement, j\u2019ai \u00e9t\u00e9 utilisateur de <em>Framework<\/em> de la version 2 \u00e0 la version 4 et j\u2019ai appr\u00e9ci\u00e9 la qualit\u00e9 de ce produit avant-gardiste. J\u2019ai ador\u00e9 le c\u00f4t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9 du logiciel permettant de faire fonctionner, par exemple, le traitement de texte en m\u00eame temps que le tableur. Bien s\u00fbr, il s\u2019agit de monnaie courante aujourd\u2019hui avec des produits comme <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_Windows\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Windows<\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_Word\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Word<\/em><\/a> et <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_Excel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Excel<\/em><\/a>. Toutefois, il faut se rappeler qu\u2019\u00e0 l\u2019\u00e9poque, sous <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/DOS\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>DOS<\/em><\/a>, nous ne pouvions faire fonctionner qu\u2019un seul logiciel \u00e0 la fois.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le logiciel <em>Framework<\/em> a toujours son lot d\u2019adeptes, un <a href=\"https:\/\/framework.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">site Internet<\/a> avec la derni\u00e8re version disponible et comment le faire fonctionner sous <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Microsoft_Windows\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Windows<\/em><\/a> y est indiqu\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En tant que d\u00e9veloppeur de logiciels, nous avions acc\u00e8s \u00e0 cr\u00e9er ce type d\u2019interface pseudo-graphique. J\u2019ai personnellement utilis\u00e9 la librairie <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Turbo_Vision\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Turbo Vision<\/em><\/a> avec le langage <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Turbo_Pascal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Turbo Pascal<\/em><\/a> de la compagnie <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Borland\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Borland<\/em><\/a> dans la cr\u00e9ation de certaines de mes applications. Cette librairie permettait de produire des applications avec interface en mode caract\u00e8res.\u00a0 Soit dit en passant, <em>Borland<\/em> a acquis la compagnie <em>Ashton-Tate<\/em> en 1991.<\/p>\n<figure id=\"attachment_45940\" aria-describedby=\"caption-attachment-45940\" style=\"width: 240px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-45940\" src=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_2.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_2.jpg 240w, https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_2-150x150.jpg 150w, https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_2-125x125.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-45940\" class=\"wp-caption-text\">Exemple d\u2019application produite avec la librairie Turbo Vision<\/figcaption><\/figure>\n<h4>Naissance d\u2019autres interfaces graphiques<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le temps faisant son \u0153uvre, d\u2019autres interfaces graphiques ont vu le jour. Au milieu des ann\u00e9es 80, j\u2019ai \u00e9galement utilis\u00e9 <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/GEOS_(8-bit_operating_system)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>GEOS<\/em><\/a> (<em>Graphic Environment Operating System<\/em>) sur mon premier ordinateur qui avait d\u00e9j\u00e0 quelques ann\u00e9es \u00e0 son actif, un <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Commodore_64\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Commodore 64<\/em><\/a> de la compagnie <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Commodore_International\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Commodore International<\/em><\/a>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_45936\" aria-describedby=\"caption-attachment-45936\" style=\"width: 289px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-45936\" src=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_3.jpg\" alt=\"\" width=\"289\" height=\"181\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-45936\" class=\"wp-caption-text\">C64 GEOS<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9tant donn\u00e9 les faibles capacit\u00e9s d\u2019un <em>Commodore 64<\/em>, je dois lever mon chapeau aux cr\u00e9ateurs de cet environnement. En effet, les ressources du <em>Commodore 64<\/em> \u00e9taient plut\u00f4t limit\u00e9es. Bien qu\u2019il affichait la mention \u00ab\u00a064\u00a0\u00bb, en r\u00e9alit\u00e9 celui-ci ne disposait que de 49,5 <a href=\"https:\/\/fr.wiktionary.org\/wiki\/kilooctet\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kilooctets<\/a> de <a href=\"https:\/\/fr.wiktionary.org\/wiki\/m\u00e9moire_vive\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m\u00e9moire vive<\/a> (<a href=\"https:\/\/fr.wiktionary.org\/wiki\/RAM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RAM<\/a>), soit l\u2019\u00e9quivalent de 50\u00a0000 caract\u00e8res. Il s\u2019agissait d\u2019un v\u00e9ritable tour de force de pouvoir offrir un tel environnement avec si peu de ressources.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toujours au milieu des ann\u00e9es 80, j\u2019ai \u00e9galement mis \u00e0 l\u2019essai l\u2019interface <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Graphics_Environment_Manager\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>GEM<\/em><\/a> (<em>Graphics Environment Manager<\/em>), d\u00e9velopp\u00e9e par <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Digital_Research\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Digital Research<\/em><\/a>, sur ordinateur <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/IBM_PC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>IBM PC<\/em><\/a>. Fait \u00e0 noter, cette interface graphique a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e au syst\u00e8me d\u2019exploitation <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/The_Operating_System\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>TOS<\/em><\/a> \u00e9quipant les ordinateurs de la famille <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_ST\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Atari ST<\/em><\/a> \u00e0 la m\u00eame p\u00e9riode.<\/p>\n<figure id=\"attachment_45937\" aria-describedby=\"caption-attachment-45937\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-45937\" src=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_4.jpg\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"175\" srcset=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_4.jpg 320w, https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_4-300x164.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-45937\" class=\"wp-caption-text\">L\u2019environnement graphique GEM<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette interface n\u2019\u00e9tait pas tr\u00e8s tape-\u00e0-l\u2019\u0153il par rapport aux autres interfaces produites \u00e0 l\u2019\u00e9poque. En revanche, elle offrait une r\u00e9activ\u00e9e int\u00e9ressante.<\/p>\n<figure id=\"attachment_45938\" aria-describedby=\"caption-attachment-45938\" style=\"width: 276px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-45938\" src=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_5.jpg\" alt=\"\" width=\"276\" height=\"188\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-45938\" class=\"wp-caption-text\">Atari 1040ST et syst\u00e8me d\u2019exploitation TOS (GEM)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">De retour du c\u00f4t\u00e9 de la compagnie <em>Commodore<\/em>, \u00e9tant un adepte de la marque dans les ann\u00e9es 80, je suis tout naturellement pass\u00e9 au <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Amiga\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Commodore Amiga<\/em><\/a>. Celui-ci offrait une qualit\u00e9 graphique et sonore peu \u00e9gal\u00e9e pour son \u00e9poque. Son syst\u00e8me d\u2019exploitation se nommait <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Workbench_(AmigaOS)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>AmigaOS<\/em><\/a>. Fait \u00e0 noter, son principal comp\u00e9titeur \u00e0 l\u2019\u00e9poque \u00e9tait l\u2019<em>Atari ST<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_45943\" aria-describedby=\"caption-attachment-45943\" style=\"width: 362px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-45943\" src=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_6.jpg\" alt=\"\" width=\"362\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_6.jpg 362w, https:\/\/cimbcc.org\/test2\/wp-content\/uploads\/chip_2023_09_interface2_6-300x233.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 362px) 100vw, 362px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-45943\" class=\"wp-caption-text\">Commodore Amiga 500 et son syst\u00e8me d\u2019exploitation AmigaOS<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">La s\u00e9rie <em>Amiga<\/em> a \u00e9t\u00e9 produite de 1985 \u00e0 1994. Il s\u2019agissait d\u2019un rachat par <em>Commodore<\/em> de la compagnie <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Amiga_(entreprise)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Amiga Corporation<\/em><\/a> qui avait baptis\u00e9 le projet sous le nom de code <em>Lorraine<\/em>. Les deux entreprises \u00e9taient en difficult\u00e9 financi\u00e8re. Toutefois, <em>Commodore<\/em> comptait sur ce rachat pour relancer son entreprise, alors que <em>Amiga Corporation<\/em> n\u2019avait plus de fonds pour lancer le produit. Par ailleurs, ce rachat a fait l\u2019objet d\u2019une dispute juridique entre <em>Atari<\/em> et <em>Commodore<\/em>, dispute qui s\u2019est termin\u00e9e par une entente hors cours.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au fil des d\u00e9cennies, nous avons vu na\u00eetre quelques tentatives de ressusciter le produit <em>Amiga<\/em>, mais aucune n\u2019a \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s. Par contre, le syst\u00e8me d\u2019exploitation <em>AmigaOS<\/em> persiste aujourd\u2019hui sous les projets <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/MorphOS\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>MorphOS<\/em><\/a> et <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/AROS_research_operating_system\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>AROS<\/em><\/a>, deux syst\u00e8mes d\u2019exploitation ind\u00e9pendants, mais enti\u00e8rement compatibles \u00e0 <em>AmigaOS<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voil\u00e0 qui termine cette deuxi\u00e8me partie de la petite histoire des interfaces graphiques. Dans la troisi\u00e8me et derni\u00e8re partie, nous verrons d\u2019autres interfaces marquantes au fil de l\u2019histoire et nous terminerons avec les plus r\u00e9centes en vogue. C\u2019est un rendez-vous.<\/p>\n<p>Daniel Vinet<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous retrouverez la premi\u00e8re partie de cette petite histoire des interfaces graphiques en cliquant ici. Dans cette deuxi\u00e8me partie, nous poursuivons notre exploration de quelques-unes des nombreuses interfaces graphiques qui ont vu le jour au cours de l\u2019histoire informatique. Comme vous le verrez, celles-ci ont \u00e9t\u00e9 toutes aussi nombreuses que vari\u00e9es et m\u00eame originales. 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