À qui s’adresse l’atelier
Aux membres qui désirent apprendre à programmer des jeux, des histoires avec le logiciel gratuit Scratch.
Cet atelier favorise une activité intergénérationnelle. L’atelier sera suivi en équipe de deux personnes, formée d’un membre et d’un enfant de plus de 8 ans.
Tous les membres du Club sont les bienvenus, même sans enfant, mais devront travailler en équipes. Les équipes seront formées lors de la première réunion.
Description de l’atelier
Apprendre à programmer avec Scratch en s’amusant :
- Inventer une histoire et l’animer avec des personnages qui bougent et qui parlent;
- Créer un jeu vidéo avec des personnages qui font du sport, de la danse, de l’exploration sous-marine ou spatiale ou toutes autres activités;
- Dessiner une carte de souhaits animée pour un être proche;
- Et tout ce qu’un jeune et un moins jeune peuvent imaginer.
Approfondir sans s’en rendre compte des notions de :
- Calcul
- Géométrie
- Logique de programmation
- Dessin assisté par ordinateur
Matériel utilisé
- Chaque équipe de deux participants peut apporter un ordinateur.
- Certains ordinateurs seront disponibles (à confirmer).
Précisions
- Cet atelier est offert en salle seulement
- L’atelier peut accueillir un maximum de 20 participants
- Chaque participant doit s’inscrire individuellement, sauf les enfants.
Prérequis
- Un des deux participants de l’équipe doit savoir naviguer sur Internet et utiliser le courrier électronique
- Les participants s’engagent à assister aux cinq réunions de l’atelier et à faire les exercices proposés
Fonctionnement
- Les deux membres d’une équipe créeront ensemble une histoire, un jeu ou une animation
- L’animateur favorisera les échanges et l’entraide entre les divers participants
- L’animateur s’ajustera au rythme d’apprentissage des participants
- À la fin de chaque réunion, l’animateur donnera des travaux. Il est important que les participants réalisent ces travaux avant la réunion suivante pour ne pas retarder le groupe et pour profiter pleinement de l’atelier.
Contenu des réunions
Réunion 1
- Accès à Scratch : adresse du site et création d’un code d’utilisateur
- Présentation de l’éditeur de Scratch : « Personnage », « Scène », « Taille », « Direction », « Afficher/cacher » et « Axes X et Y »
- Présentation des catégories de Blocs « Mouvement » et « Apparence »
- Expérimentation de l’éditeur et des catégories de Blocs
- Tutoriels de Scratch : « Prise en main », « Ajoute un sprite », « Ajoute un arrière-plan »
- Accès à Code Club : adresse du site et création d’un code d’utilisateur
- Projet de Code Club : « Parler de l’espace »
Réunion 2
- Révision de la réunion précédente : questions et réponses
- Présentation des catégories de Blocs « Son » et « Événements »
- Expérimentation des catégories de Blocs
- Tutoriels de Scratch : « Anime un sprite », « Utilise les flèches directionnelles »,
- Projet de Code Club : « Prendre le bus »
- Projet du participant (partie 1)
Réunion 3
- Révision de la réunion précédente : questions et réponses
- Présentation des catégories de Blocs « Contrôle partie 1 » et « Capteurs partie 1 »
- Expérimentation des catégories de Blocs
- Tutoriels de Scratch : « Change la taille », « Glisser tout autour »
- Projet de Code Club : « Trouver le bug »
- Projet du participant (partie 2)
Réunion 4
- Révision de la réunion précédente : questions et réponses
- Présentation des catégories de Blocs « Opérateurs » et « Variables »
- Expérimentation des catégories de Blocs
- Tutoriels de Scratch : « Fais-le tourner », « Enregistrer un son » et « Se cacher & se montrer »
- Projet de Code Club : « Yeux rigolos »
- Projet du participant (partie 3)
Réunion 5
- Révision générale : questions et réponses
- Projet de Code Club : « Animation surprise ! »
- Présentation des projets des participants
Quand
L’atelier se compose de cinq réunions de 2 heures. Les réunions ont lieu le samedi de 10h00 à 12h00, aux dates suivantes:
- 18 octobre 2025
- 25 octobre 2025
- 1er novembre 2025
- 8 novembre 2025
- 15 novembre 2025
Où
L’atelier se tiendra à la Bibliothèque de Sainte-Julie, situé au 1600 chemin du Fer-à-Cheval à Sainte-Julie J3E 0A3.
Le bouton « Inscription à l’atelier » ci-dessous n’est pas fonctionnel à l’extérieur des périodes d’inscriptions aux ateliers.
Responsable de l’atelier

Serge Fournier
Dernière révision de cette page : juillet 2025.
Responsable de la mise à jour de cette page : Danielle Barabé.