Les activités du CIMBCC débuteront sous peu. Nous sommes toujours aussi motivés à offrir une session d’automne intéressante aux membres du Club.
Aujourd’hui, je veux particulièrement attirer votre attention sur le 40e anniversaire du Club, la Journée d’information du 5 septembre et les activités de partage de connaissances que le Club informatique vous propose cet automne : les séances du mercredi et du vendredi et les ateliers.
Bien que j’aie annoncé cette série d’articles en deux volets dans un article précédent, le contenu est si foisonnant qu’il m’a fallu le diviser en trois parties afin de couvrir le mieux possible la petite histoire des interfaces graphiques.
L’interface graphique, ou GUI de l’anglais Graphical User Interface, est un élément essentiel ayant mené à la démocratisation de l’informatique au grand public. Dans cette série de trois articles, je vous propose de visiter l’histoire de ces interfaces graphiques et leurs variantes.
Dans cette première partie, nous verrons la naissance de celles-ci ainsi que l’histoire quelque peu tumultueuse pour les deux principales interfaces graphiques chez Apple et Microsoft.
La vie se caractérise par un apprentissage débutant avec les leçons données par nos parents, se continuant à l’école et se poursuivant tout au long de notre parcours sur cette planète. Il n’y a pas d’âge pour apprendre. Cela prend seulement de la curiosité et de l’ouverture d’esprit.
Dans sa mission, le Club informatique Mont-Bruno met de l’avant le partage des connaissances dans le domaine de l’informatique. Bien que ce sujet soit extrêmement vaste, il n’englobe pas toutes les facettes de l’activité humaine. Il est donc important de diversifier ses compétences et d’exercer son cerveau lorsque nous devenons des « personnes d’âge mûr ».
Au fil des années, j’ai partagé avec vous des textes débordant du cadre de l’informatique, par exemple :
Cet article vous entretiendra d’un site Coup de coeur, mais il ne se situe par sur le Web et il y est question de sujets d’intérêt général débordant du domaine de l’informatique. Il s’agit d’activités se déroulant en personne à Saint-Bruno-de-Montarville organisées par l’Université du troisième âge (UTA) de l’Université de Sherbrooke.
J’ai décidé d’aller voir le film Oppenheimer, car j’ai de l’intérêt dans plusieurs domaines et parce que je suis une personne qui aime l’histoire autant du point de vue politique que scientifique. À titre de physicien et d’informaticien, je n’escomptais pas en apprendre beaucoup en sciences ou sur la technologie de la bombe atomique et de celle à hydrogène.
Vous voulez avoir une idée à quoi vous attendre de ce film, alors vous pouvez lire cet article ! Si vous l’avez déjà visionné, vous pourrez comparer vos notes avec les miennes et, peut-être, recevoir de l’information additionnelle.
La miniaturisation du matériel, la technologie de même que la programmation par logiciel et micrologiciel ont permis en 60 ans de passer des dimensions de l’ENIAC à celles du PC, maintenant un ordinateur totalement portable !
Cet article dresse un portrait des avancées récentes au sujet des ordinateurs quantiques, notamment au Québec.
Tout au long de l’histoire humaine, il y a des jalons historiques incontournables et marquants, qui ont forgé nos sociétés et notre place au sein de celles-ci. L’histoire de l’informatique et des technologies en fait également partie.
Le 9 décembre 1968, l’ingénieur et chercheur Douglas Engelbart effectuait une présentation qui allait être connue comme « The Mother of All Demos», en français, La mère de toutes les démos. Celle-ci a été produite à l’Institut de recherche de Stanford SRI International en Californie.